Сергій Токарєв підтримав технологію ZibraGDS для цифрового виробництва

34

Розробку продемонстрували 21 липня у межах міжнародної програми ACM SIGGRAPH 2026 Real-Time Live!

Компанія Zibra AI представила технологію ZibraGDS, яка працює з анімованою геометрією в режимі реального часу. Вона може застосовуватись у роботі з 3D-сценами, які мають велику кількість деталей, включно із симуляцією води та руйнуванням об’єктів.

Розвиток нової технології від української технологічної компанії Zibra AI підтримує співзасновник інвестиційної групи Roosh Сергій Токарєв.

Як ZibraGDS допоможе прискорити роботу зі складною графікою

Нова технологія призначена для роботи з анімованими 3D-сценами, для яких характерна велика кількість деталей, на кшталт симуляції частинок, води, складних візуальних ефектів, руйнування об’єктів тощо. Якщо раніше команди витрачали час через ресурсомісткі офлайн-процеси, як-от повторний рендеринг, то тепер їм достатньо буде використовувати ZibraGDS. Технологія дозволить командам у кіноіндустрії, геймдеві та інших сферах цифрового виробництва швидше виконувати роботу.

Новий інструмент має безліч переваг:

  • робота зі сценами, наповненими мільйонами полігонів;
  • скорочення до 92% обсягу анімованих даних;
  • обробка складної геометрії через GPU;
  • прискорення рендерингу у 5–10 разів.

У Zibra AI говорять, що ключовою особливістю технології є підхід до роботи з об’ємними геометричними даними. Йдеться про автоматичний поділ на невеликі структурні елементи meshlets під час стиснення 3D-об’єктів. Потім на графічному процесорі відбувається декомпресія за рахунок mesh shaders та amplification. Завдяки такій архітектурі паралельно обробляються великі масиви даних і відтворюються складні сцени.

ZibraGDS здатна змінити виробничі процеси

«Нова інфраструктура необхідна для розвитку AI та цифрового контенту. Ми інвестуємо саме у фундаментальні розробки, які впливатимуть на можливості всієї індустрії. Головна мета — зробити виробництво цифрового контенту швидшим і доступнішим», — говорить Сергій Токарєв.

У Zibra AI наголошують, що ідея створення нового інструменту виникла через практичні потреби команд, які працюють з масштабними 3D-сценами. Йдеться про офлайн-рендеринг і зайві години очікування.

Завдяки ZibraGDS ці сцени працюватимуть всередині рушія в реальному часі, що значно спрощує процес створення фільмів, відеоігор та інших інтерактивних продуктів. Команди бачитимуть результат одразу під час роботи та зможуть швидше проводити тести, ефективніше використовувати ресурси й скорочувати виробничі цикли.

Розвиток Zibra AI — це частина ширшого напряму, який підтримує Сергій Токарєв. Головна мета полягає у створенні технологій, здатних формувати нові стандарти та конкурувати на глобальному ринку.

Коментарі

Читайте також